2023/10/22 3
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먼저 카메라의 움직임을 구현하기 전에 먼저 카메라의 위치값과 이동을 확인하기 위해 배경지식이 필요하다. 각각 코사인 제1법칙, 제2법칙. 그리고 벡터의 내적 외적을 알아야 한다. 이러한 벡터의 내적과 외적계산을 통해 더 쉽게 카메라의 움직임을 구현할 수 있다. camera Header #pragma once class Camera : public Transform { public: Camera(); ~Camera(); void Update(); void GUIRender(); void SetView(); private: void FreeMode(); private: MatrixBuffer* viewBuffer; Matrix view; float moveSpeed = 50.0f; float rotSpeed..
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