언리얼 엔진 5 프로잭트1/1 단계 계획과정 2
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순위 기능 1 캐릭터 이동 2 스테이지 3 몬스터 4 보스 몬스터 5 UI 5 스테이지 함정 6 스테이지 상점 7 아이템 데이터베이스 & 조합 8 스테이지 & 몬스터 무작위 스폰 9 멀티플레이 스프린트로 재구성 스프린트 사용자 스토리 작업 캐릭터 이동 플레이어블 캐릭터의 기본 이동과 모션을 제작합니다. 플레이어 캐릭터 블루프린트 설계 애니메이션 추가 스테이지 스테이지를 무작위로 생성하여 다양한 스테이지를 구성합니다. 스테이지 디자인 UI추가 무작위 함수 구성 몬스터 적 NPC의 기본 이동과 모션을 제작합니다. NPC 블루프린트 설계 애니메이션 추가 보스 몬스터 보스 NPC 의 기본 이동과 모션을 제작합니다. NPC 블루프린트 설계 애니메이션 추가 UI 플레이어가 바라보는 UI의 데이터를 참조합니다 UI ..
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1. 제작할 게임을 구상 방식 [ 로그라이크 ] 게임의 목적 [ 게임 플레이의 과정을 통한 내용이해로 만족도 충족 ] 뷰 [ 쿼터 뷰 ] 성장방식 [ 아이템 흭득을 통한 스테이터스 재분배 ] 상점등 아이템 재분배를 위한 지형 생성 스테이지 내부의 함정 등 플레이어가 탐험 형식으로 풀어나갈 수 있도록 방법을 제시 아이템 [ 무작위 생성 ] 스테이지 [ 무작위 생성 ] 몬스터 [ 스테이지 종류 별 무작위 생성 ] 게임 클리어 [ 보스 몬스터를 처치하여 최종 목표물에 도달 ] - 설계 과정중 필요 시 재수정하여 기입함 - 2. 구상목록의 필요한 지식. [ 기술적 ] 1. 언리얼 엔진에서 무작위 아이템 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 2. 스테이지의 무작위 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 3. 몬스터와 아이..