Delta_Time 2
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Delta Time 게임개발에서 사용되는 중요한 개념이다. 게임의 원활한 실행과 시간에 따른 일관성을 유지하는 데 사용되며, 게임의 프레임 속도와 상호작용을 조정하는 데 도움을 준다. Delta TIme 의 사용 목적 게임엔진이 한 프레임에서 다음 프레임으로 전환할 때 소요되는 시간 간격을 나타낸다. 게임의 물리엔진, 애니메이션, 이동, 상호작용 등과 관련된 작업에 적용된다. 게임의 프레임 속도를 조정함으로써 각각의 플랫폼과 하드웨어에서 일관된 속도로 실행되도록 한다. 사용 예 : 에니메이션, 이동, 물리엔진 [ 1초간 동작하는 에니메이션의 경우, 프레임당 시간으로 계산하여. 한 프레임당 움직이는 속도를 조정한다. ] 1초간 1M를 가는 동작을 할 시. 30프레임 기준으로 작성하게 된다고 가정해 보자. ..
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Delta Time 게임개발에서 사용되는 중요한 개념이다. 게임의 원활한 실행과 시간에 따른 일관성을 유지하는 데 사용되며, 게임의 프레임 속도와 상호작용을 조정하는 데 도움을 준다. Delta TIme 의 사용 목적 게임엔진이 한 프레임에서 다음 프레임으로 전환할 때 소요되는 시간 간격을 나타낸다. 게임의 물리엔진, 애니메이션, 이동, 상호작용 등과 관련된 작업에 적용된다. 게임의 프레임 속도를 조정함으로써 각각의 플랫폼과 하드웨어에서 일관된 속도로 실행되도록 한다. 사용 예 : 에니메이션, 이동, 물리엔진 [ 1초간 동작하는 에니메이션의 경우, 프레임당 시간으로 계산하여. 한 프레임당 움직이는 속도를 조정한다. ] 1초간 1M를 가는 동작을 할 시. 30프레임 기준으로 작성하게 된다고 가정해 보자. ..