프로그래밍 공부

작업사항 정리/Unreal 28

카테고리 설명
  • https://youtu.be/ttw--9QFiw4

  • 목표점상점 구매 잠금효과 재정리카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기상점 구매 잠금효과 재정리 전에 만들어놓았던, 스테이지 세이브 데이터의 항목에 Shop의 데이터를 끼워넣고 로드만 해주면 되는 상황이라 큰 문제는 발생하지 않았다.  개선점 Load시, 비어있는 노드에는 새 카드 노드에서 객체를 호출해야 하는데. 비어있는 노드로 호출된다. 비어있을 경우, 로드할 때 새 카드를 로드하게 바꾸어야한다.카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기 UI를 재작업하였다. 초기에 작업했던 카드 UI라 오차가 많고 난잡하게 작성되어있어서 거의 새로 만드는 수준으로 제작하였다. 개선점카드의 FaceImage를 설정하여 종족이나 임의의 카드 표시 이미지를 띄워야한다.진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, ..

  • 목표점카드 추가하기1.1 카드 사용효과 추가캐릭터 추가하기 문제 발생문제1.캐릭터 카드 사용효과에 대한 세이브로드 시스템 참조에 Struct를 사용하였으나 Struct가 정상동작하지 않았다.  해결1.새로 추가하는 Struct의 이름에 기호가 들어갔던 간단한실수였다. %기호가 들어가면 터짐  진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )0.1. 게임 시작, 종료 UI구현 진행 예정 작업NULL!! 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현2.1 무기 베이스 구현2.2 카드 베이스 구현2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력2.3 스킬 베이스 구현2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상..

  • 목표점카드 추가하기캐릭터 추가하기 문제 발생문제1.캐릭터 다이렉션, 콜리전문제 발생AI가 움직일 때 정상적으로 행동하지 않았다. 2.비헤이비어 트리 의 EQS에서 객체의 재이동탐색 알고리즘 부분이 정상작동하지 않았다. 찾아봐야함 해결1. 새로 추가한 무기의 Static콜리전을 재설정해주었다.무기의 Collision을 활성화 할 필요가 없기 때문에 다 꺼버리니까 해결 2. 해결중 진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )0.1. 게임 시작, 종료 UI구현 진행 예정 작업NULL!! 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현2.1 무기 베이스 구현2.2 카드 베이스 구현2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현2.2.2 카드 내부의 객체 U..