작업사항 정리/DirectX2D 10
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진행중인 작업UI3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체진영 생성시 객체 위치전투 생성시 객체 위치 전투 AI1. 전투로직2. 스킬로직 그외투사체마우스 위치에 따른 카메라 이동전투시 자동카메라 이동 설정적 난이도 생성상점 카드 생성 완료된 작업 UI텍스트 출력엔진 생성텍스트 출력엔진의 외곽선 생성 쉐이더 UI1. 팝업바 생성2. 상태창 생성 버튼 기본 생성기본 마우스 포인터 연동캐릭터 사망시 삭제처리 연동HP 표시 [ HP바 재처리 ]데미지 연산중복 처리데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 )OBB충돌처리각 객체간 부모자식관계 재처리객체 공격 딜레이공격시 오브젝트 회전처리객체 공격객체 이동애니메이션 재생객체 생성 문자 출력 까지는 좋으나, 문자 내부의 숫자값을 계속 변경해주어야할 일이 발생..
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진행중인 작업UI3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체진영 생성시 객체 위치전투 생성시 객체 위치 전투 AI1. 전투로직2. 스킬로직 그외투사체마우스 위치에 따른 카메라 이동전투시 자동카메라 이동 설정적 난이도 생성상점 카드 생성 완료된 작업 UI텍스트 출력엔진 생성텍스트 출력엔진의 외곽선 생성 쉐이더 UI1. 팝업바 생성2. 상태창 생성 버튼 기본 생성기본 마우스 포인터 연동캐릭터 사망시 삭제처리 연동HP 표시 [ HP바 재처리 ]데미지 연산중복 처리데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 )OBB충돌처리각 객체간 부모자식관계 재처리객체 공격 딜레이공격시 오브젝트 회전처리객체 공격객체 이동애니메이션 재생객체 생성 텍스트 출력시 hlsl의 이해를 잘 못해서 매우 오랫동안 다시 공부해야했다.그..
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진행중인 작업UI3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체진영 생성시 객체 위치전투 생성시 객체 위치 전투 AI1. 전투로직2. 스킬로직 그외투사체마우스 위치에 따른 카메라 이동전투시 자동카메라 이동 설정적 난이도 생성상점 카드 생성 완료된 작업 UI텍스트 출력엔진 생성 UI1. 팝업바 생성2. 상태창 생성 버튼 기본 생성기본 마우스 포인터 연동캐릭터 사망시 삭제처리 연동HP 표시 [ HP바 재처리 ]데미지 연산중복 처리데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 )OBB충돌처리각 객체간 부모자식관계 재처리객체 공격 딜레이공격시 오브젝트 회전처리객체 공격객체 이동애니메이션 재생객체 생성 UI 의 텍스트를 출력하기 위해 텍스트 출력 엔진을 구축하였다.기존에 있었던 Render 코드를 재활용하여 텍스..
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진행중인 작업UI텍스트 출력엔진 생성 진행 예정 작업 객체진영 생성시 객체 위치전투 생성시 객체 위치 전투 AI1. 전투로직2. 스킬로직 UI3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 그외투사체마우스 위치에 따른 카메라 이동전투시 자동카메라 이동 설정적 난이도 생성상점 카드 생성 완료된 작업UI1. 팝업바 생성2. 상태창 생성 버튼 기본 생성기본 마우스 포인터 연동캐릭터 사망시 삭제처리 연동HP 표시 [ HP바 재처리 ]데미지 연산중복 처리데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 )OBB충돌처리각 객체간 부모자식관계 재처리객체 공격 딜레이공격시 오브젝트 회전처리객체 공격객체 이동애니메이션 재생객체 생성 UI의 충돌오브젝트 작업과 객체 처리과정을 획일화하여, 모든 객체의 오브젝트를 GAMEMASTER에서 처리하게 만..
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https://github.com/ChoinCola/DirectX11_2D_ENd GitHub - ChoinCola/DirectX11_2D_ENd: 완본내용 재수완본내용 재수. Contribute to ChoinCola/DirectX11_2D_ENd development by creating an account on GitHub.github.com진행중인 작업UI표시를 위한 객체관계 재구성UI2. 상태창 생성 진행 예정 작업 객체진영 생성시 객체 위치전투 생성시 객체 위치 전투 AI1. 전투로직2. 스킬로직 UI3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 그외투사체마우스 위치에 따른 카메라 이동전투시 자동카메라 이동 설정적 난이도 생성상점 카드 생성 완료된 작업UI1. 팝업바 생성 버튼 기본 생성기본 마우스 포인..