2023/10/11 1
카테고리 설명
-
Device까지 나누었으니, 이제 Buffer와 Shader를 나누어야 한다. Buffer는 각각 VertexBuffer, IndexBuffer의 각 객체에 사용하는 버텍스와 버텍스 잇는 순서 Buffer로 두개. Shader상수 데이터를 기입하기 위한 ConstantBuffer 한개. ViewPort 변환을 위한 CamaraMatrix용 Buffer 한개. 로. 총 5개의 버퍼가 사용된다. 여기서. Shader상수 데이터가 여러개가 된다면 Buffer 또한 임의의 개수만큼 늘어날 수 있다. Shader는. Vertex의 Color값이 들어가는 VertexShader와 해당 위치좌표의 Pixelcolor값을 결정할 PixelShader로 두개의 Shader가 기입된다. 대강 위와같은 구조로 Shader와..