2023/10/14 1
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지금까지 만들었던 프레임워크중에 Buffer와 Shader을 나누었던것을 하나의 Mesh와 Material로 나누어보자. 원래 Cube에서 사용되었던 (Shader) PiaxelShader VertexShader (Vertex Data) VertexBuffer vector(Vertex type들) IndexBuffer vector(indices들) 을 각각 Material 와 Mesh로 분리하여 작업한다. Mesh #pragma once template class Mesh { public: Mesh() = default; ~Mesh(); void Draw(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY type = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST); void CreateM..