2023/12/22 1
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게임의 이펙트를 표시하고 사용하기 위해 사용하는 방식을 이야기한다. 대체적으로 Quad형태로 1차원평면으로 표시하는 경우와 3DObject를 생성하여 Object를 사용해서 이펙트를 표기하는 방법이다. Quad를 사용하는 방법은 대체적으로 과거에 최적화를 위해 사용하는 방식이고, 요즘에는 컴퓨팅 파워가 많이 발전해서, 오브젝트 생성방식을 사용한다. 일단, Quad형태로 뒷배경을 사용하는 방법을 사용해보자. #pragma once class BillboardScene : public Scene { private: const UINT COUNT = 1000; public: BillboardScene(); ~BillboardScene(); // Scene을(를) 통해 상속됨 void Update() overr..