프로그래밍 공부

2023/12/15 1

  • Terrain을 제작하는 Editer를 제작할 것 이다. Editer에는 어떤 기능이 필요한지 생각해보아야 한다. 1. 마우스와 Terrain의 위치에 따른 원형 표시. 2. 마우스가 눌렸을 때 해당 위치의 Terrain의 vertice가 변화하여야 한다. 3. 변화한 vertice에 따른, Diffuse값과 normal값을 재정의 해주어야 한다. 4. 맵 을 불러왔을때, 다른사이즈의 map의 경우. 해당 map의 사이즈만큼 Buffer를 재정의 해주어야 한다. 제작해보자. #pragma once class TerrainEditer : public GameObject { private: //typedef VertexUVNormal VertexType; // VertexType을 정의합니다. // Vert..