프로그래밍 공부

2023/12/11 1

카테고리 설명
  • Trail방식을 활용하면서, UV좌표를 수정하여 애니메이션이 2D형태로 출력되게 해보자. 쉐이더를 먼저 설정한다. #include "../VertexHeader.hlsli" #include "../PixelHeader.hlsli" struct PixelInput { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : UV; }; PixelInput VS(VertexUV input) { PixelInput output; output.pos = mul(input.pos, world); output.pos = mul(output.pos, view); output.pos = mul(output.pos, projection); output.uv = input.uv; return output; } ..