2023/12/19 1
카테고리 설명
-
Map의 블랜딩을 여러개 중첩하여 적용해보자. 원래 있었던 Hight를 수정하는 Editer에 Alpha값을 추가하여 수정하고, 저장 , 불러오기를 할 수 있게 할 것이다. 우선 MapEdit용 shader를 추가로 제작한다. #include "../VertexHeader.hlsli" #include "../PixelHeader.hlsli" struct VertexInput { float4 pos : POSITION; float2 uv : UV; float3 normal : NORMAL; float4 alpha : ALPHA; }; struct PixelInput { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : UV; float3 normal : NORMAL; float3 tang..