2023/11/30 1
카테고리 설명
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AnimationInstancing객체를 사용해서 응용해보자. 인스턴싱 작업을 위해 Buffer에 데이터 범위를 설정하고. 해당 범위값에 대한 데이터를 활용해서 데이터를 넘겨주는 작업을 진행한다. // FireBallManager 클래스의 생성자 FireBallManager::FireBallManager() { // ModelInstancing을 생성하고 이름을 설정합니다. modelInstancing = new ModelInstancing("FireBall"); // 첫 번째 메시에 대한 블렌드 스테이트를 추가적으로 설정합니다. modelInstancing->GetMesh(0)->GetBlendState()->Additive(); // 첫 번째 메시에 대한 래스터라이저 스테이트를 양면 시점으로 설정합니..