프로그래밍 공부

2023/11/03 1

  • FBX파일에서 Png파일을 모두 가져왔었으니 이번에는 Mesh데이터를 가져오고 저장, 불러오기를 해야한다. 전에 만들어두었던 ModelExporter에 값을 저장하는 함수를 제작한다. void ModelExporter::ReadMesh(aiNode* node) { FOR(node->mNumMeshes) { // 새로운 MeshData 객체를 생성 MeshData* mesh = new MeshData(); // Mesh의 이름을 설정, node->mName.C_Str()는 C 문자열로 Mesh의 이름을 제공합니다. mesh->name = node->mName.C_Str(); // 현재 처리 중인 Mesh에 대한 포인터를 가져옵니다. aiMesh* srcMesh = scene->mMeshes[i]; // M..