2023/11/08 1
카테고리 설명
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우선 Block위에 올라섰을 때. Player의 위치값에 대해 참조받아 position을 바꾸어야 한다. 그전에 위에 올라설 Block을 만들어주도록 하자. Block class Block : public BoxCollider { public: Block(string name); ~Block(); void Update(); void Render(); void GUIRender(); Vector3 GetDirection(Vector3 point); private: Model* model; }; #include "Framework.h" Block::Block(string name) { SetTag(name + "Collider"); model = new Model(name); model->SetParent(..