프로그래밍 공부

프로그래밍 700

카테고리 설명
  • 진행중인 작업 UI 3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체 진영 생성시 객체 위치 전투 생성시 객체 위치 전투 AI 1. 전투로직 2. 스킬로직 그외 투사체 마우스 위치에 따른 카메라 이동 전투시 자동카메라 이동 설정 적 난이도 생성 상점 카드 생성 완료된 작업 UI 텍스트 출력엔진 생성 텍스트 출력엔진의 외곽선 생성 쉐이더 UI 1. 팝업바 생성 2. 상태창 생성 버튼 기본 생성 기본 마우스 포인터 연동 캐릭터 사망시 삭제처리 연동 HP 표시 [ HP바 재처리 ] 데미지 연산중복 처리 데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 ) OBB충돌처리 각 객체간 부모자식관계 재처리 객체 공격 딜레이 공격시 오브젝트 회전처리 객체 공격 객체 이동 애니메이션 재생 객체 생성 문자 출력 까지는 좋으나, ..

  • 진행중인 작업 UI 3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체 진영 생성시 객체 위치 전투 생성시 객체 위치 전투 AI 1. 전투로직 2. 스킬로직 그외 투사체 마우스 위치에 따른 카메라 이동 전투시 자동카메라 이동 설정 적 난이도 생성 상점 카드 생성 완료된 작업 UI 텍스트 출력엔진 생성 텍스트 출력엔진의 외곽선 생성 쉐이더 UI 1. 팝업바 생성 2. 상태창 생성 버튼 기본 생성 기본 마우스 포인터 연동 캐릭터 사망시 삭제처리 연동 HP 표시 [ HP바 재처리 ] 데미지 연산중복 처리 데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 ) OBB충돌처리 각 객체간 부모자식관계 재처리 객체 공격 딜레이 공격시 오브젝트 회전처리 객체 공격 객체 이동 애니메이션 재생 객체 생성 텍스트 출력시 hlsl의 이..

  • 진행중인 작업 UI 3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 진행 예정 작업 객체 진영 생성시 객체 위치 전투 생성시 객체 위치 전투 AI 1. 전투로직 2. 스킬로직 그외 투사체 마우스 위치에 따른 카메라 이동 전투시 자동카메라 이동 설정 적 난이도 생성 상점 카드 생성 완료된 작업 UI 텍스트 출력엔진 생성 UI 1. 팝업바 생성 2. 상태창 생성 버튼 기본 생성 기본 마우스 포인터 연동 캐릭터 사망시 삭제처리 연동 HP 표시 [ HP바 재처리 ] 데미지 연산중복 처리 데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 ) OBB충돌처리 각 객체간 부모자식관계 재처리 객체 공격 딜레이 공격시 오브젝트 회전처리 객체 공격 객체 이동 애니메이션 재생 객체 생성 UI 의 텍스트를 출력하기 위해 텍스트 출력 엔진을 구축하였다. ..

  • 진행중인 작업 UI 텍스트 출력엔진 생성 진행 예정 작업 객체 진영 생성시 객체 위치 전투 생성시 객체 위치 전투 AI 1. 전투로직 2. 스킬로직 UI 3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 그외 투사체 마우스 위치에 따른 카메라 이동 전투시 자동카메라 이동 설정 적 난이도 생성 상점 카드 생성 완료된 작업 UI 1. 팝업바 생성 2. 상태창 생성 버튼 기본 생성 기본 마우스 포인터 연동 캐릭터 사망시 삭제처리 연동 HP 표시 [ HP바 재처리 ] 데미지 연산중복 처리 데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 ) OBB충돌처리 각 객체간 부모자식관계 재처리 객체 공격 딜레이 공격시 오브젝트 회전처리 객체 공격 객체 이동 애니메이션 재생 객체 생성 UI의 충돌오브젝트 작업과 객체 처리과정을 획일화하여, 모든 객체..

  • 진행중인 작업 UI 2. 상태창 생성 진행 예정 작업 객체 진영 생성시 객체 위치 전투 생성시 객체 위치 전투 AI 1. 전투로직 2. 스킬로직 UI 3. 핸드, 상점, 전장 UI 생성 그외 투사체 마우스 위치에 따른 카메라 이동 전투시 자동카메라 이동 설정 적 난이도 생성 상점 카드 생성 완료된 작업 UI 1. 팝업바 생성 버튼 기본 생성 기본 마우스 포인터 연동 캐릭터 사망시 삭제처리 연동 HP 표시 [ HP바 재처리 ] 데미지 연산중복 처리 데미지 연산 ( 객체질량 * 운동량 ) OBB충돌처리 각 객체간 부모자식관계 재처리 객체 공격 딜레이 공격시 오브젝트 회전처리 객체 공격 객체 이동 애니메이션 재생 객체 생성 UI에 부시버튼과 UI의 자세히보기 창을 구성하고 렌더를 분리하려고 했는데, 헤더파일이..

  • TextureRect::TextureRect(Vector3 position, Vector3 size, float rotation) : position(position), size(size), rotation(rotation) { // vertices { vertices.assign(4, VertexTexture()); vertices[0].position = verticesLocalPosition[0] = Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.0f); vertices[1].position = verticesLocalPosition[1] = Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f); vertices[2].position = verticesLocalPosition[2] = Vector3(0.5f,..