프로그래밍 공부

프로그래밍 700

카테고리 설명
  • https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 해당 사이트에서 캐릭터를 받아올 수 있습니다. 위 사이트 팝업창에서 케릭터를 선택하여 케릭터를 받아 올 수 있고, 또는 에니메이션 창에서 원하는 에니메이션 셋을 받아올 수 있습니다.

  • https://inradestrt.tistory.com/15 언리얼 엔진 5 캐릭터 이동하게 만들기 블루 프린트 클래스 생성 후 이름 설정합니다. 아무 이름이나 붙여서 블루 프린트를 생성하고 생성된 블루프린트를 더블클릭하면 나오는 그래프창 에서 컴포넌트 추가를 눌러서 원하는 도형이 inradestrt.tistory.com 에서 이어서 진행합니다. 뷰포트 진입후 뷰포트에서 카매라 컴포넌트를 추가합니다. 카메라 배치 완료 카메라 배치 완료 후에 W를 누르고 카매라를 좀 뒤로 이동시켜 줍니다. 그 후에 컴파일 하고 테스트를 해보면, 이렇게 움직이는 물체에 카메라가 고정되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 엑터에 카메라를 고정시키지 않고 카메라를 사용하고 싶다면, 뷰포트에서 추가한 카메라를 삭제합니다. 우선 ..

  • 블루 프린트 클래스 생성 후 이름 설정합니다. 아무 이름이나 붙여서 블루 프린트를 생성하고 생성된 블루프린트를 더블클릭하면 나오는 그래프창 에서 컴포넌트 추가를 눌러서 원하는 도형이나 캐릭터를 넣어줍니다. W = 오브젝트 방향대로 움직이게 하기 E = 오브젝트 각도 조정 R = 오브젝트 스케일 조정 R 버튼을 눌러서 스케일 조정 후에 오브젝트를 메시와 맞춰줍니다. 키 이벤트를 설정하여 원하는 움직임을 실행 시킬 수 있도록 준비 해줍니다. 키 입력을 이용해 프로잭트 설정에서 설정하였던 축 입력을 통하여 데이터를 지정해줍니다. ▷ForwardBackWard 입력 축에 지정되어있는 값을 누르면 지정된 값을 실행한다 ● 해당 입력 축에 저장되어있는 Axis Value수정값을 대입한다. ▷ 해당 축값에 true가..

  • 해당되는 플레이어의 컨트롤러 입력값을 받아온다.

  • 해당되는 타깃을 컨트롤러에 해당되는것에 할당해준다. 받아온 키 입력값을 타깃 [ self ] 에 할당시켜줌

  • 윗부분 팝업 -> 편집 -> 프로잭트 편집 -> 입력 -> 축입력 -> 원하는 키보드 입력 -> 해당되는 스케일 의 조정값을 입력함.