프로그래밍 공부

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  • 자바 SDK 다운로드 및 설치 테스트 프로그램 제작 및 실행 밑 사이트에서 JAVA 를 받을 수 있습니다. JAVA SE의 최신버전을 받으면 됩니다. https://www.oracle.com/java/technologies/ Oracle Java Technologies | Oracle Java Is the Language of Possibilities Java is powering the innovation behind our digital world. Harness this potential with Java resources for student coders, hobbyists, developers, and IT leaders. www.oracle.com Java Path 설정 Java SDK에서 제..

  • 자바 언어의 탄생 Green Project = 1991년 Sun사의 James Gosling에 의해 개발이 시작되어 초기에 개발된 언어를 Oak라고 함 JAVA, Hot Java Project - 1994년, World Wide Web 등장 - Oak 에서 Java 로 명칭 변경 - Jaca, Hot Java Project 시작 Java Beta1, Beta2 - Netscape 지원 결정 - Java Beta1, beta2 발표 Java 정식버전 발표 - 1995년 1.0 ... - 2000년 java 1.3 발표, java언어 완성기 - 2004년 java 5 발표 이때부터 버전 번호 체계가 변경 - 2006년 java6 발표 자바 언어의 종류 Java 2 Platform, Standard Editi..

    JAVA

    JAVA 언어 기초 NEW

    2022.08.08
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  • 순위 기능 1 캐릭터 이동 2 스테이지 3 몬스터 4 보스 몬스터 5 UI 5 스테이지 함정 6 스테이지 상점 7 아이템 데이터베이스 & 조합 8 스테이지 & 몬스터 무작위 스폰 9 멀티플레이 스프린트로 재구성 스프린트 사용자 스토리 작업 캐릭터 이동 플레이어블 캐릭터의 기본 이동과 모션을 제작합니다. 플레이어 캐릭터 블루프린트 설계 애니메이션 추가 스테이지 스테이지를 무작위로 생성하여 다양한 스테이지를 구성합니다. 스테이지 디자인 UI추가 무작위 함수 구성 몬스터 적 NPC의 기본 이동과 모션을 제작합니다. NPC 블루프린트 설계 애니메이션 추가 보스 몬스터 보스 NPC 의 기본 이동과 모션을 제작합니다. NPC 블루프린트 설계 애니메이션 추가 UI 플레이어가 바라보는 UI의 데이터를 참조합니다 UI ..

  • 1. 제작할 게임을 구상 방식 [ 로그라이크 ] 게임의 목적 [ 게임 플레이의 과정을 통한 내용이해로 만족도 충족 ] 뷰 [ 쿼터 뷰 ] 성장방식 [ 아이템 흭득을 통한 스테이터스 재분배 ] 상점등 아이템 재분배를 위한 지형 생성 스테이지 내부의 함정 등 플레이어가 탐험 형식으로 풀어나갈 수 있도록 방법을 제시 아이템 [ 무작위 생성 ] 스테이지 [ 무작위 생성 ] 몬스터 [ 스테이지 종류 별 무작위 생성 ] 게임 클리어 [ 보스 몬스터를 처치하여 최종 목표물에 도달 ] - 설계 과정중 필요 시 재수정하여 기입함 - 2. 구상목록의 필요한 지식. [ 기술적 ] 1. 언리얼 엔진에서 무작위 아이템 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 2. 스테이지의 무작위 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 3. 몬스터와 아이..

  • https://inradestrt.tistory.com/18 언리얼 엔진 5 케릭터 애니메이션 적용하기 https://inradestrt.tistory.com/15?category=1033838 언리얼 엔진 5 캐릭터 이동하게 만들기 블루 프린트 클래스 생성 후 이름 설정합니다. 아무 이름이나 붙여서 블루 프린트를 생성하고 생성된 블루프린트를 inradestrt.tistory.com 위 링크에서 이어서 진행합니다. 우선 공격모션으로 사용할 모션을 선택합니다. 그리고 모션파일에 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고 생성 -> 애님몽타주 생성을 해줍니다. 그럼 위 작은 이미지와 같이 몽타주 파일이 생성됩니다. 몽타주 파일을 열어줍니다. 위와같은 창이 열리는데, 여기서 공격모션의 종료 시점에 OnAnimationAt..

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