프로그래밍 공부

작업사항 정리 58

카테고리 설명
  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중알고리즘 학습중...https://inradestrt.tistory.com/656 MDP ( Markov Decision Process )Markov Decision Process 의사결정 문제를 수학적으로 모델링 하는 방법이다.특정 환경에서 에이전트가 어떻게 행동해야 하는지를 결정하기 위해 사용되는 방법으로. 임의의 수학공식 이라기 보다는inradestrt.tistory.comhttps://inradestrt.tistory.com/657 Q & Optimal PolicyOptimal Policy 최적정책이라는 말로, 행동을 더 효과적으로 가장 최선의 결과를 내도록 하는 알고리즘 이라고 생각하면 된다. 이러한 최적정책은 다양한 알고리즘이 존재하지만..

  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중알고리즘 학습중...https://inradestrt.tistory.com/655 진행 예정 작업(예상)Unreal의 ImageAI공부하기CNN알고리즘 다시 복기하기알고리즘 선별( 현 예상안 으로는,DQN알고리즘 사용예정)알고리즘 관련 강의 학습( 자본이 준비되면 강의학습을 진행하며 정리사항 정리예정)Unreal ImageRetargeting 코드제작언리얼 함수 상으로 지정된 카메라의 타겟뷰를 이미지값으로 저장 반환하는 방식이 존재함.TCP방식으로 데이터 통신처리를 진행TensorFlow를 사용하여 전달받은 이미지로 학습 알고리즘 연산.연산결과를 다시 언리얼로 전달하여 학습된 데이터를 갱신.4번과 3번을 반복학습결과확인 후 재학습 5와 6을 원하는..

  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중 진행 예정 작업(예상)Unreal의 ImageAI공부하기Unreal ImageRetargeting 코드제작AI노드 재정렬노드기준 가중치수식 제작ViewTarget 에 대한 AI의 가중치학습학습결과확인 후 재학습 5와 6을 원하는 AI행동패턴이 나타날때까지 반복   완료된 작업

  • 목표점상점 구매 잠금효과 재정리카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기상점 구매 잠금효과 재정리 전에 만들어놓았던, 스테이지 세이브 데이터의 항목에 Shop의 데이터를 끼워넣고 로드만 해주면 되는 상황이라 큰 문제는 발생하지 않았다.  개선점 Load시, 비어있는 노드에는 새 카드 노드에서 객체를 호출해야 하는데. 비어있는 노드로 호출된다. 비어있을 경우, 로드할 때 새 카드를 로드하게 바꾸어야한다.카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기 UI를 재작업하였다. 초기에 작업했던 카드 UI라 오차가 많고 난잡하게 작성되어있어서 거의 새로 만드는 수준으로 제작하였다. 개선점카드의 FaceImage를 설정하여 종족이나 임의의 카드 표시 이미지를 띄워야한다.진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, ..

  • 1번이스케이프 프롬 타르코프 시스템 모작설계구상 [ 마인드맵 ] 이스케이프 프롬 타르코프 라는 게임의 총기 모딩시스템, 플레이어의 상호작용, 아이템 인벤토리 시스템 등을 구현할 것 모든 아이템은 HashMap으로 자신의 상태값을 가져야한다.아이템 사전을 만든다고 이해하면 된다. 공용으로 가져야 하는 부분총기 -> 부품 -> 부품위치 -> 상호작용 가능한 객체 ( 서로 겹치는 객체는 동시에 장착 불가 등 ) 이런것과 같이 상속관계 조정자기자신에 부착되는 하위부품들총기부품의 스테이터스  캐릭터캐릭터는, 플레이어의 주관대로 스스로 행동 이동 공격 할 수 있어야하고, 자신의 앞에 있는 물체를 집거나, 물체가 존재함을 인지하여야 한다. UI를 통해 자신의 체력, 스테미너, 팔 스테미너 를 관리할 수 있어야 한다...

  • 목표점카드 추가하기1.1 카드 사용효과 추가캐릭터 추가하기 문제 발생문제1.캐릭터 카드 사용효과에 대한 세이브로드 시스템 참조에 Struct를 사용하였으나 Struct가 정상동작하지 않았다.  해결1.새로 추가하는 Struct의 이름에 기호가 들어갔던 간단한실수였다. %기호가 들어가면 터짐  진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )0.1. 게임 시작, 종료 UI구현 진행 예정 작업NULL!! 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현2.1 무기 베이스 구현2.2 카드 베이스 구현2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력2.3 스킬 베이스 구현2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상..