작업사항 정리 58
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A*동작사항 구현, 언리얼의 모든 배열객체는 해쉬테이블 이기 때문에, 정렬알고리즘을 써야함. 진행중인 작업8. NPC 플레이어 베이스 구현 진행 예정 작업9. AI 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현 2.1 무기 베이스 구현 2.2 카드 베이스 구현 2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2.3 스킬 베이스 구현 2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상호작용 구현 4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 4.2 플레이어 데이터 세이브 구현 5. 스테이지 셀렉트 구현 5.1 스테이지 이벤트 베이스 구현( 이..
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진행중인 작업5. 스테이지 셀렉트 베이스 구현 5.4 플레이어의 노드이동 & 이벤트 처리 구현 진행 예정 작업9. AI 8. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현 2.1 무기 베이스 구현 2.2 카드 베이스 구현 2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2.3 스킬 베이스 구현 2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상호작용 구현 4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 4.2 플레이어 데이터 세이브 구현 5. 스테이지 셀렉트 구현 5.1 스테이지 이벤트 베이스 구현( 이벤트는 보스..
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진행중인 작업5. 스테이지 셀렉트 베이스 구현 5.3 스테이지 무작위 간선연결 구현 (규칙성 무작위, Self 노드는 항상 연결된 노드가 존재해야 한다. [고립성 배제]) 진행 예정 작업9. AI 8. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현 2.1 무기 베이스 구현 2.2 카드 베이스 구현 2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2.3 스킬 베이스 구현 2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상호작용 구현 4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 4.2 플레이어 데이터 세이브 구현 ..
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진행중인 작업3. 스테이지 베이스 구현 진행 예정 작업1. AI 5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현 2. 베이스 구현 2.1 무기 베이스 구현 2.2 카드 베이스 구현 2.2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2.3 스킬 베이스 구현 2.3.1 카드 업그레이드 스킬 구현 3. 플레이어 상호작용 구현 4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 4.2 플레이어 데이터 세이브 구현 6 상점 구현 7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원,..
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진행중인 작업4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 진행 예정 작업1. AI3. 스테이지 베이스 구현 5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현 3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2. 스킬 베이스 구현 2.1 카드 업그레이드 스킬 구현 6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동
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진행중인 작업2. 스킬 베이스 구현 2.1 카드 업그레이드 스킬 구현 진행 예정 작업1. AI3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동