프로그래밍 공부

프로그래밍 700

카테고리 설명
  • 문제 설명 OO 연구소는 한 번에 K 칸을 앞으로 점프하거나, (현재까지 온 거리) x 2 에 해당하는 위치로 순간이동을 할 수 있는 특수한 기능을 가진 아이언 슈트를 개발하여 판매하고 있습니다. 이 아이언 슈트는 건전지로 작동되는데, 순간이동을 하면 건전지 사용량이 줄지 않지만, 앞으로 K 칸을 점프하면 K 만큼의 건전지 사용량이 듭니다. 그러므로 아이언 슈트를 착용하고 이동할 때는 순간 이동을 하는 것이 더 효율적입니다. 아이언 슈트 구매자는 아이언 슈트를 착용하고 거리가 N 만큼 떨어져 있는 장소로 가려고 합니다. 단, 건전지 사용량을 줄이기 위해 점프로 이동하는 것은 최소로 하려고 합니다. 아이언 슈트 구매자가 이동하려는 거리 N이 주어졌을 때, 사용해야 하는 건전지 사용량의 최솟값을 return..

  • 문제 설명 1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다. 1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다. 마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다. 앞사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다. 이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다. 한 글자인 단어는 인정되지 않습니다. 다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다. tank → kick → know → wheel → land → dream → mother → robot → tank 위 끝말잇기는 다음과 같이 진행됩니다. 1번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 tank를 말합니다. 2번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 ..

  • 언리얼 C++로도 블루프린트 처럼 함수 오버라이드가 가능하다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "C07_override.generated.h" class UBoxComponent; class UTextRenderComponent; UCLASS() class SUBPROJECT_API AC07_override : public AActor { GENERATED_BODY() UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly) USceneComponent* S..

  • 델리게이트의 여러 종류를 알아보자. 델리게이트를 자유롭게 활용하고 쉽게 이용할 수 있어야 한다. SingleDelegateParam 델리게이트에 파라미터를 넣어서 반환시킨다. 함수의 인풋값에 임의의 객체값을 기입하고, 해당 함수를 받아와, 델리게이트가 실행될 때 지정된 int값을 넣게된다. .h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "C06_2_SingleDelegate_B.generated.h" class UTextRenderComponent; class US..

  • 문제 설명 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다. 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요. 제한 조건 ..

  • https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Delegates/ 델리게이트 C++ 오브젝트 상의 멤버 함수를 가리키고 실행시키는 데이터 유형입니다. docs.unrealengine.com 델리게이트를 활용해서 간단한 라이트 스위치를 구현한다. 델리게이트란? 델리게이트는 함수포인터를 옵저버 패턴처럼 사용하는 것 으로써, 함수의 위치값을 전역으로 가진다. 함수의 호출을 호출자가 하는것 이 아닌, 호출자가 호출했을 때, 해당 호출상황을 체크하는 다른 임의의 객체가 호출 이후에 다른 함수를 실행하는 걸 이야기 한다. 즉, 호출자가 타 객체를 알고있지 않아도 된다는 의미이다. 델리..