프로그래밍 공부

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카테고리 설명
  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중알고리즘 학습중...https://inradestrt.tistory.com/655 진행 예정 작업(예상)Unreal의 ImageAI공부하기CNN알고리즘 다시 복기하기알고리즘 선별( 현 예상안 으로는,DQN알고리즘 사용예정)알고리즘 관련 강의 학습( 자본이 준비되면 강의학습을 진행하며 정리사항 정리예정)Unreal ImageRetargeting 코드제작언리얼 함수 상으로 지정된 카메라의 타겟뷰를 이미지값으로 저장 반환하는 방식이 존재함.TCP방식으로 데이터 통신처리를 진행TensorFlow를 사용하여 전달받은 이미지로 학습 알고리즘 연산.연산결과를 다시 언리얼로 전달하여 학습된 데이터를 갱신.4번과 3번을 반복학습결과확인 후 재학습 5와 6을 원하는..

  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중 진행 예정 작업(예상)Unreal의 ImageAI공부하기Unreal ImageRetargeting 코드제작AI노드 재정렬노드기준 가중치수식 제작ViewTarget 에 대한 AI의 가중치학습학습결과확인 후 재학습 5와 6을 원하는 AI행동패턴이 나타날때까지 반복   완료된 작업

  • 목표점상점 구매 잠금효과 재정리카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기상점 구매 잠금효과 재정리 전에 만들어놓았던, 스테이지 세이브 데이터의 항목에 Shop의 데이터를 끼워넣고 로드만 해주면 되는 상황이라 큰 문제는 발생하지 않았다.  개선점 Load시, 비어있는 노드에는 새 카드 노드에서 객체를 호출해야 하는데. 비어있는 노드로 호출된다. 비어있을 경우, 로드할 때 새 카드를 로드하게 바꾸어야한다.카드 UI를 좀 더 보기 편하게 정리하기 UI를 재작업하였다. 초기에 작업했던 카드 UI라 오차가 많고 난잡하게 작성되어있어서 거의 새로 만드는 수준으로 제작하였다. 개선점카드의 FaceImage를 설정하여 종족이나 임의의 카드 표시 이미지를 띄워야한다.진행중인 작업0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, ..

  • 문제 설명두 수의 최소공배수(Least Common Multiple)란 입력된 두 수의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자를 의미합니다. 예를 들어 2와 7의 최소공배수는 14가 됩니다. 정의를 확장해서, n개의 수의 최소공배수는 n 개의 수들의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자가 됩니다. n개의 숫자를 담은 배열 arr이 입력되었을 때 이 수들의 최소공배수를 반환하는 함수, solution을 완성해 주세요. 제한 사항arr은 길이 1이상, 15이하인 배열입니다.arr의 원소는 100 이하인 자연수입니다.입출력 예arrresult[2,6,8,14]168[1,2,3]6문제 해설 최소공배수의 성질을 응용하자. 최소값의 최소공배수를 구해봐도 최댓값이 성립하지 않으면 최소공배수가 성립할 수 없다는 점을 기..

  • N진수 게임튜브가 활동하는 코딩 동아리에서는 전통적으로 해오는 게임이 있다. 이 게임은 여러 사람이 둥글게 앉아서 숫자를 하나씩 차례대로 말하는 게임인데, 규칙은 다음과 같다. 숫자를 0부터 시작해서 차례대로 말한다. 첫 번째 사람은 0, 두 번째 사람은 1, … 열 번째 사람은 9를 말한다.10 이상의 숫자부터는 한 자리씩 끊어서 말한다. 즉 열한 번째 사람은 10의 첫 자리인 1, 열두 번째 사람은 둘째 자리인 0을 말한다.이렇게 게임을 진행할 경우,0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 4, …순으로 숫자를 말하면 된다. 한편 코딩 동아리 일원들은 컴퓨터를 다루는 사람답게 이진수로 이 게임을 진행하기도 하는데, 이 경우에는0, 1, 1,..

  • 무기 객체에 애니메이션을 적용하고, 상태에 따라 애니메이션을 실행하게 할 수 있다.HUD를 띄우고, 조준점을 표시할 수 있다.HUD의 조준점과 총기의 방향Rotation을 연동할 수 있다.무기 애니메이션 적용. 무기객체 또한 엑터를 상속받아 동작하는만큼, 임의의 ABP를 배정하여 상태에 따라 애니메이션을 실행하게 조정할 수 있다.WeaponActor#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Datas/WeaponDatas.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Interface/IInteract.h"#include "BaseWeapon.generated.h"enum class EFireMode : uint8;/* * */cl..