프로그래밍 공부

2024/05 57

카테고리 설명
  • 진행중인 작업7. 전투 준비단계 구현 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가

  • 진행중인 작업6. 전투 준비단계 구현 6.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구연작업 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력7. 상점 구현

  • 진행중인 작업6. 전투 준비단계 구현 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력7. 상점 구현

  • 진행중인 작업7. 상점 구현 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현6. 전투 준비단계 구현  0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

  • 진행중인 작업2. 카드 베이스 구현    2.1 카드의 이동 에 따른 케릭터 이동 구현 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현6. 전투 준비단계 구현7. 상점 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현

  • 문제 설명스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.  이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.만약 두 엄..