2024/05 57
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캐릭터의 메시데이터에 지정된 소켓에 원하는 무장을 부착할 수 있다.무장을 해제하였을 때, 해당 무장이 그 위치에 떨어지게 할 수 있다. BaseCharacter 베이스 케릭터에 Attach를 시켜야 하기 때문에, 일정 버튼을 눌렀을 때, 버튼인풋을 확인하여 길게 누르기 짧게 누르기 버튼을 때기 로 총 3가지의 상황을 판별해야 한다. 한번만 눌렀을때 에는 해당 무기의 정보를 띄우고, 길게 눌렀을 때 에는 해당 무기를 장착하게 하기 위함. #pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Datas/WeaponDatas.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "Interface/IInteract.h"#include "BaseChar..
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문제 설명완호네 회사는 연말마다 1년 간의 인사고과에 따라 인센티브를 지급합니다. 각 사원마다 근무 태도 점수와 동료 평가 점수가 기록되어 있는데 만약 어떤 사원이 다른 임의의 사원보다 두 점수가 모두 낮은 경우가 한 번이라도 있다면 그 사원은 인센티브를 받지 못합니다. 그렇지 않은 사원들에 대해서는 두 점수의 합이 높은 순으로 석차를 내어 석차에 따라 인센티브가 차등 지급됩니다. 이때, 두 점수의 합이 동일한 사원들은 동석차이며, 동석차의 수만큼 다음 석차는 건너 뜁니다. 예를 들어 점수의 합이 가장 큰 사원이 2명이라면 1등이 2명이고 2등 없이 다음 석차는 3등부터입니다. 각 사원의 근무 태도 점수와 동료 평가 점수 목록 scores이 주어졌을 때, 완호의 석차를 return 하도록 solution..
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플레이어블 캐릭터 주변의 오버랩 엑터를 표시할 수 있다.필요한 객체를 검출할 수 있다. InteractComponunt 충돌을 감지하는 컴포넌트를 생성한다. 해당 컴포넌트는 캐릭터의 주변에 생성되며, 지정된 오버렙된 액터들 중 지정된 엑터를 검출하고, 배열에 집어넣을 것이다. 배열에 들어간 객체를 검사해서 가장 짧은 DIstance를 가진 객체를 검출해낸다.// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Components/CapsuleComponent.h"#include "InteractComponunt.generated.h"/**..