프로그래밍 공부

언리얼엔진 5 23

카테고리 설명
  • 언리얼 엔진 5에서 ctrl+space를 눌러서 열리는 콘텐츠 브라우저 에서 마우스 오른쪽 클릭을 하면 열리는 창 블루프린트 클래스를 누르면 생성 가능 액터를 클릭 후 좌측 컴포넌트 창의 추가 버튼을 누르면 컴포넌트 추가에서 큐브를 누르면 이렇게 큐브가 추가됨 오른쪽 창의 스태틱 메시 에서 메시를 바꿔줄 수 있다. 같은 방법으로 메테리얼 등을 바꿔줄 수 있다.

  • 클래스 블루프린트 = 각 오브젝트에 할당시킨 블루프린트로 레벨과 상관없이 사용 가능, 오브젝트에 귀속된 코드 레벨 블루프린트 = 오브젝트에 상관없이 해당 맵에 적용된 블루프린트, 레벨을 벗어나면 적용되지 않음.

  • 타깃에 해당하는 물체를 Physics를 활성화 하여 지정된 물리법칙을 따르게 할 것 인지 Simulate 를 체크하면 중력의 영향을 받게 함.

  • 딜레이 = 어떠한 조건만큼 대기함. Duration의 단위 = 초

  • 해당된 타겟을 일정 조건 하에 이동 화살표 = 조건 파란선 = 움직일 Actor 우측 화살표 = 해당 동작 이후 다음에 동작할 것. 스태틱 = 움직이지 못하는 액터 무버블 = 움직일 수 있음.