윗부분 팝업 -> 편집 -> 프로잭트 편집 -> 입력 -> 축입력 -> 원하는 키보드 입력 -> 해당되는 스케일 의 조정값을 입력함.
언리얼엔진 5
언리얼 엔진 5 키값 추가 NEW
타깃에 해당되는 물체의 위치값을 얻어옴
언리얼엔진 5/블루프린트
블루프린트 GeT Actor Location NEW
오브젝트를 회전시키는 블루프린트 해당 축 방향으로 일정 각도로 회전시킴. 해당 방법대로 코드를 작성시 동작사항.
블루프린트 AddActorWorldRotation NEW
1프레임당 연결된 이밴트를 시작시켜주는 이밴트 시작지점
블루프린트 Event Tick NEW
해당되는 오브젝트가 다른 오브젝트와 충돌 하였을 때 이벤트를 시작한다는 이벤트 시작점
블루프린트 ActorBeginOverlap NEW
써져있는 그대로 플레이가 시작되면 동작하는 이벤트의 시작점.
블루프린트 BeginPlay NEW