2023/07/27 1
카테고리 설명
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DIrectX에서 사용할 수 있는 타일맵의 표시방식에 대해 확인한다. 0.0부터 위치된 기본 타일맵의 위치까지 사각형을 표시한 뒤, 해당 위치에 타일맵을 반복되게 표시한다. TileSet::Create(); GenerateTileMap(); vertices.assign(4, VertexTile()); vertices[0].position = Values::ZeroVec3; // 0.0.0 vertices[1].position = Vector3(0.0f, (float)spacing, 0.0f); // 0.40.0 vertices[2].position = Vector3((float)spacing, 0.0f, 0.0f); // 40.0.0 vertices[3].position = Vector3((float)s..