프로그래밍 공부

2023/07/20 1

카테고리 설명
  • DirectX의 Shader을 적용하여, 화면을 지정된 규칙하에 바꾸어주는 작업이다. TextureBlur기법으로, 하나의 픽셀을 기준으로 3X3의 주변픽셀을 함께 뭉개서 이미지를 흐릿하게 해주는 기법이다. 이 작업을 n번 반복하면, 반복한 횟수만큼 더 흐릿하게 상이 나타난다. 위와 같이, 이미지 픽셀을 1- 20 번 반복하였을 때의 픽셀 블러 정도가 달라진다. float4 PS(PixelInput input) : SV_Target { float4 color = _sourceTex.Sample(_samp, (float2) input.uv); // 주변 픽셀들 float2 arr[8] = { float2(-1, +1), float2(+0, +1), float2(+1, +1), float2(-1, +0), ..