2023/07/15 1
카테고리 설명
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DirectX의 Renders부분에 대하여 설명한다. Renders는 그래픽 리소스와 관련된 여러 구성 요소를 포함한다. IA ( ImputAssembler ) 그래픽 파이프라인의 시작 부분에 위치한 단계이다. 그래픽 하드웨어에 그래픽 데이터를 전달하기 전에 데이터를 준비하고 정리하는 역할을 한다. IA는 그래픽 데이터의 형식을 정의하고, 버텍스 데이터를 읽어들여 삼각형으로 조립한다. 이렇게 조립된 프리미티브는 다음 그래픽 파이프라인 단계로 전달되어 처리된다. VertexBuffer VertexBuffer는 DirectX의 그래픽 어플리케이션에 사용되는 정점 데이터를 저장하는 버퍼이다. 정점 데이터는 3D모델의 점, 선, 면 등의 기하학적 정보를 포함한다. 각 정점은 위치, 법선 벡터, 텍스처 좌표 및 ..