Class는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 사용되는 구조체의 한 종류로 Clas는 데이터와 함수를 함꼐 묶어서 사용할 수 있도록 해주며, 객체를 생성하여 사용할 수 있다.
Class의 장점
- 캡슐화(Encapsulation)
- 데이터와 관련된 함수를 하나로 묶어서 외부에서 함부로 접근하지 못하게 해 데이터의 손상을 방지하고 코드의 동작성을 보장한다.
- 상속성(Inheritance)
- 다른 클래스로부터 기존 함수와 데이터를 물려받아 사용할 수 있으며, 코드의 재사용성을 높인다.
- 다형성(Polymorphism)
- 같은 이름의 함수를 다양한 방법으로 사용할 수 있다.
- 유지보수성(Maintainability)
- Class는 코드의 재사용성과 가독성을 높여 유지보수가 용이하다.
Class의 단점
- 구현의 복잡성 (Implementation complexity)
- 구조체의 구현이 복잡하고 코드가 쓸때없이 길어질 수 있다.
- 오버헤드(Overhead)
- 구조체에 비해 메모리 사용량이 많아질 수 있다.
Class를 사용해야 하는 이유
- 대규모 프로젝트에 적합
- Class는 캡슐화와 상속성 등으로 객체지향의 4대특징을 따름으로 그로써 대규모 프로젝트에 적합하다.
- 코드의 재사용성
- Class는 구조체보다 높은 코드 재사용성을 제공한다.
- 유지보수 용이
- Class는 코드의 가독성이 높아 유지보수에 용이하다.
Class를 사용한 예시는 다음과 같다.
위와같이 pirvate에 저장될 변수들을 지정해주고 public에 변수에 접근할 수 있는 함수를 제공하여. 변수에 직접접근하는 것을 막는다.
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