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  • 진행중인 작업4. 스테이지 이동 구현 4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현 진행 예정 작업1. AI3. 스테이지 베이스 구현 5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현 3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력 2. 스킬 베이스 구현 2.1 카드 업그레이드 스킬 구현 6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동

  • 진행중인 작업2. 스킬 베이스 구현 2.1 카드 업그레이드 스킬 구현 진행 예정 작업1. AI3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동

  • 진행중인 작업7. 전투 준비단계 구현 7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력6 상점 구현7. 전투 준비단계 구현 7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업 7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가

  • 진행중인 작업6. 전투 준비단계 구현 6.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구연작업 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력7. 상점 구현

  • 진행중인 작업6. 전투 준비단계 구현 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현 0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력7. 상점 구현

  • 진행중인 작업7. 상점 구현 진행 예정 작업1. AI2. 스킬 베이스 구현3. 스테이지 베이스 구현4. 스테이지 이동 구현5. NPC 플레이어 베이스 구현6. 전투 준비단계 구현  0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 ) 완료된 작업1. 캐릭터 베이스 구현2. 무기 베이스 구현3. 플레이어 상호작용 구현2. 카드 베이스 구현 2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현 2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

작성일
2024. 5. 28. 01:33
작성자
WDmil
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진행중인 작업

4. 스테이지 이동 구현

4.1 스테이지 간 저장데이터 Save&Load구현

 

진행 예정 작업

1. AI

3. 스테이지 베이스 구현

 

5. NPC 플레이어 베이스 구현

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

 

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

 

2. 스킬 베이스 구현

2.1 카드 업그레이드 스킬 구현

 

6 상점 구현

7. 전투 준비단계 구현

7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업

7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가

7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동

 

 

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작성일
2024. 5. 28. 01:32
작성자
WDmil
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진행중인 작업

2. 스킬 베이스 구현

2.1 카드 업그레이드 스킬 구현

 

진행 예정 작업

1. AI

3. 스테이지 베이스 구현

4. 스테이지 이동 구현

5. NPC 플레이어 베이스 구현

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

6 상점 구현

7. 전투 준비단계 구현

7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업

7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가

7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동

 

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작성일
2024. 5. 28. 01:31
작성자
WDmil
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진행중인 작업

7. 전투 준비단계 구현

7.3 카드잠금, 카드 구매&판매연동

 

진행 예정 작업

1. AI

2. 스킬 베이스 구현

3. 스테이지 베이스 구현

4. 스테이지 이동 구현

5. NPC 플레이어 베이스 구현

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

6 상점 구현

7. 전투 준비단계 구현

7.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구현작업

7.2 상점레벨 업그레이드, 손쉬운 카드정보추가

 

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작성일
2024. 5. 28. 01:30
작성자
WDmil
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진행중인 작업

6. 전투 준비단계 구현

6.1 플레이어와 자원, 카드메니저의 연동구연작업

 

진행 예정 작업

1. AI

2. 스킬 베이스 구현

3. 스테이지 베이스 구현

4. 스테이지 이동 구현

5. NPC 플레이어 베이스 구현

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

7. 상점 구현

 

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작성일
2024. 5. 28. 01:29
작성자
WDmil
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진행중인 작업

6. 전투 준비단계 구현

 

진행 예정 작업

1. AI

2. 스킬 베이스 구현

3. 스테이지 베이스 구현

4. 스테이지 이동 구현

5. NPC 플레이어 베이스 구현

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

7. 상점 구현

 

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작성일
2024. 5. 28. 01:28
작성자
WDmil
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진행중인 작업

7. 상점 구현

 

진행 예정 작업

1. AI

2. 스킬 베이스 구현

3. 스테이지 베이스 구현

4. 스테이지 이동 구현

5. NPC 플레이어 베이스 구현

6. 전투 준비단계 구현

 

 

0. 디테일화 ( 베이스를 기반으로 스킬, 카드, 캐릭터, 적, 맵 추가작업 )

 

완료된 작업

1. 캐릭터 베이스 구현

2. 무기 베이스 구현

3. 플레이어 상호작용 구현

2. 카드 베이스 구현

2.1 카드의 이동 에 따른 캐릭터 이동 구현

2.2 카드 내부의 객체 UI 세부출력

 

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