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이전부터 사용하던 빛 연산 렌더링 기술로,
카메라에서 뷰포트를 기준으로 씬의 모든 물체를 렌더링하기 전에, 각 빛과 물체의 상호작용을 전부 계산한다.
장점
- 빛과 제질의 복잡한 상호작용을 효과적으로 처리할 수 있으며, 다양한 그래픽 효과를 적용하기 용이함.
- 장면 내에 동적물체가 많은경우 효율적임
단점
- 대규모 씬 에서는 빛 연산의 복잡성으로 성능저하가 심할 수 있음.
- 그림자 광택 반사와 같은 복잡효과 처리시 성능저하가 심함
시간복잡도 = O(N*M)
물체 개수 = N
라이트 개수 = M
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