프로그래밍 공부

코딩테스트 문제 풀이 96

카테고리 설명
  • 문제 설명 A와 B가 n개의 주사위를 가지고 승부를 합니다. 주사위의 6개 면에 각각 하나의 수가 쓰여 있으며, 주사위를 던졌을 때 각 면이 나올 확률은 동일합니다. 각 주사위는 1 ~ n의 번호를 가지고 있으며, 주사위에 쓰인 수의 구성은 모두 다릅니다. A가 먼저 n / 2개의 주사위를 가져가면 B가 남은 n / 2개의 주사위를 가져갑니다. 각각 가져간 주사위를 모두 굴린 뒤, 나온 수들을 모두 합해 점수를 계산합니다. 점수가 더 큰 쪽이 승리하며, 점수가 같다면 무승부입니다. A는 자신이 승리할 확률이 가장 높아지도록 주사위를 가져가려 합니다. 다음은 n = 4인 예시입니다. 주사위 구성 #1 [1, 2, 3, 4, 5, 6] #2 [3, 3, 3, 3, 4, 4] #3 [1, 3, 3, 4, 4,..

  • 문제 설명 당신은 1~n 사이의 수가 적힌 카드가 하나씩 있는 카드 뭉치와 동전 coin개를 이용한 게임을 하려고 합니다. 카드 뭉치에서 카드를 뽑는 순서가 정해져 있으며, 게임은 다음과 같이 진행합니다. 처음에 카드 뭉치에서 카드 n/3장을 뽑아 모두 가집니다. (n은 6의 배수입니다.) 당신은 카드와 교환 가능한 동전 coin개를 가지고 있습니다. 게임은 1라운드부터 시작되며, 각 라운드가 시작할 때 카드를 두 장 뽑습니다. 카드 뭉치에 남은 카드가 없다면 게임을 종료합니다. 뽑은 카드는 카드 한 장당 동전 하나를 소모해 가지거나, 동전을 소모하지 않고 버릴 수 있습니다. 카드에 적힌 수의 합이 n+1이 되도록 카드 두 장을 내고 다음 라운드로 진행할 수 있습니다. 만약 카드 두 장을 낼 수 없다면 ..

  • 문제 설명 도넛 모양 그래프, 막대 모양 그래프, 8자 모양 그래프들이 있습니다. 이 그래프들은 1개 이상의 정점과, 정점들을 연결하는 단방향 간선으로 이루어져 있습니다. 크기가 n인 도넛 모양 그래프는 n개의 정점과 n개의 간선이 있습니다. 도넛 모양 그래프의 아무 한 정점에서 출발해 이용한 적 없는 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점들을 한 번씩 방문한 뒤 원래 출발했던 정점으로 돌아오게 됩니다. 도넛 모양 그래프의 형태는 다음과 같습니다. 크기가 n인 막대 모양 그래프는 n개의 정점과 n-1개의 간선이 있습니다. 막대 모양 그래프는 임의의 한 정점에서 출발해 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점을 한 번씩 방문하게 되는 정점이 단 하나 존재합니다. 막대 모양 그래프의 형태는 다음과 ..

  • 문제 설명 현대모비스는 우수한 SW 인재 채용을 위해 상시로 채용 설명회를 진행하고 있습니다. 채용 설명회에서는 채용과 관련된 상담을 원하는 참가자에게 멘토와 1:1로 상담할 수 있는 기회를 제공합니다. 채용 설명회에는 멘토 n명이 있으며, 1~k번으로 분류되는 상담 유형이 있습니다. 각 멘토는 k개의 상담 유형 중 하나만 담당할 수 있습니다. 멘토는 자신이 담당하는 유형의 상담만 가능하며, 다른 유형의 상담은 불가능합니다. 멘토는 동시에 참가자 한 명과만 상담 가능하며, 상담 시간은 정확히 참가자가 요청한 시간만큼 걸립니다. 참가자가 상담 요청을 하면 아래와 같은 규칙대로 상담을 진행합니다. 상담을 원하는 참가자가 상담 요청을 했을 때, 참가자의 상담 유형을 담당하는 멘토 중 상담 중이 아닌 멘토와 상..

  • 문제 설명 전무로 승진한 라이언은 기분이 너무 좋아 프렌즈를 이끌고 특별 휴가를 가기로 했다. 내친김에 여행 계획까지 구상하던 라이언은 재미있는 게임을 생각해냈고 역시 전무로 승진할만한 인재라고 스스로에게 감탄했다. 라이언이 구상한(그리고 아마도 라이언만 즐거울만한) 게임은, 카카오 프렌즈를 두 팀으로 나누고, 각 팀이 같은 곳을 다른 순서로 방문하도록 해서 먼저 순회를 마친 팀이 승리하는 것이다. 그냥 지도를 주고 게임을 시작하면 재미가 덜해지므로, 라이언은 방문할 곳의 2차원 좌표 값을 구하고 각 장소를 이진트리의 노드가 되도록 구성한 후, 순회 방법을 힌트로 주어 각 팀이 스스로 경로를 찾도록 할 계획이다. 라이언은 아래와 같은 특별한 규칙으로 트리 노드들을 구성한다. 트리를 구성하는 모든 노드의 ..

  • 문제 설명 코딩테스트를 준비하는 머쓱이는 프로그래머스에서 문제를 풀고 나중에 다시 코드를 보면서 공부하려고 작성한 코드를 컴퓨터 바탕화면에 아무 위치에나 저장해 둡니다. 저장한 코드가 많아지면서 머쓱이는 본인의 컴퓨터 바탕화면이 너무 지저분하다고 생각했습니다. 프로그래머스에서 작성했던 코드는 그 문제에 가서 다시 볼 수 있기 때문에 저장해 둔 파일들을 전부 삭제하기로 했습니다. 컴퓨터 바탕화면은 각 칸이 정사각형인 격자판입니다. 이때 컴퓨터 바탕화면의 상태를 나타낸 문자열 배열 wallpaper가 주어집니다. 파일들은 바탕화면의 격자칸에 위치하고 바탕화면의 격자점들은 바탕화면의 가장 왼쪽 위를 (0, 0)으로 시작해 (세로 좌표, 가로 좌표)로 표현합니다. 빈칸은 ".", 파일이 있는 칸은 "#"의 값을..