프로그래밍 공부

작업사항 정리/UnrealC++ 14

카테고리 설명
  • ImageAiCon PP진행중인 작업프리뷰 로드아웃 제작중 진행 예정 작업(예상)Unreal의 ImageAI공부하기Unreal ImageRetargeting 코드제작AI노드 재정렬노드기준 가중치수식 제작ViewTarget 에 대한 AI의 가중치학습학습결과확인 후 재학습 5와 6을 원하는 AI행동패턴이 나타날때까지 반복   완료된 작업

  • 1번이스케이프 프롬 타르코프 시스템 모작설계구상 [ 마인드맵 ] 이스케이프 프롬 타르코프 라는 게임의 총기 모딩시스템, 플레이어의 상호작용, 아이템 인벤토리 시스템 등을 구현할 것 모든 아이템은 HashMap으로 자신의 상태값을 가져야한다.아이템 사전을 만든다고 이해하면 된다. 공용으로 가져야 하는 부분총기 -> 부품 -> 부품위치 -> 상호작용 가능한 객체 ( 서로 겹치는 객체는 동시에 장착 불가 등 ) 이런것과 같이 상속관계 조정자기자신에 부착되는 하위부품들총기부품의 스테이터스  캐릭터캐릭터는, 플레이어의 주관대로 스스로 행동 이동 공격 할 수 있어야하고, 자신의 앞에 있는 물체를 집거나, 물체가 존재함을 인지하여야 한다. UI를 통해 자신의 체력, 스테미너, 팔 스테미너 를 관리할 수 있어야 한다...