프로그래밍 공부

언리얼엔진 5 웨비나 20220809 1

카테고리 설명
  • 언리얼에는 액터라는 것으로 구성되어 있어서 액터를 배치, 재배치하여 구성사항을 변경 할 수 있음. 액터 = 가상의 배우 아웃라이너 = 액터가 어떠한 역활을 하고 있는지 확인 아웃라이너의 최 상단 = 레벨의 정보 사항 액터를 클릭하고 F를 누르면 액터 확대보기가 가능. 뷰포트 이동 = WASD 상하 높이이동 = QE 액터 배치 팝업 을 통하여 액터를 새로 배치 가능 트렌스폼 조정 = 액터의 이동W 회전E 스케일R 을 이용하여 트렌스폼을 조정 할 수 있다. 언리얼 엔진은 기본단위로 10cm씩 이동하게 됨. 우측 상단에 스냅조정을 통해 이동단위를 바꾸거나 없앨 수 있다. 작업 후 플레이 하고 있을 때 Shift + F1 을 누르면 마우스버튼이 나온다 ESC = 플레이 종료 액터 복제 = ALT + 마우스 왼쪽..