프로그래밍 공부

언리얼 엔진 5 캐릭터 이동하게 만들기 1

카테고리 설명
  • 블루 프린트 클래스 생성 후 이름 설정합니다. 아무 이름이나 붙여서 블루 프린트를 생성하고 생성된 블루프린트를 더블클릭하면 나오는 그래프창 에서 컴포넌트 추가를 눌러서 원하는 도형이나 캐릭터를 넣어줍니다. W = 오브젝트 방향대로 움직이게 하기 E = 오브젝트 각도 조정 R = 오브젝트 스케일 조정 R 버튼을 눌러서 스케일 조정 후에 오브젝트를 메시와 맞춰줍니다. 키 이벤트를 설정하여 원하는 움직임을 실행 시킬 수 있도록 준비 해줍니다. 키 입력을 이용해 프로잭트 설정에서 설정하였던 축 입력을 통하여 데이터를 지정해줍니다. ▷ForwardBackWard 입력 축에 지정되어있는 값을 누르면 지정된 값을 실행한다 ● 해당 입력 축에 저장되어있는 Axis Value수정값을 대입한다. ▷ 해당 축값에 true가..