프로그래밍 공부

게임 제작 설계 1

카테고리 설명
  • 1. 제작할 게임을 구상 방식 [ 로그라이크 ] 게임의 목적 [ 게임 플레이의 과정을 통한 내용이해로 만족도 충족 ] 뷰 [ 쿼터 뷰 ] 성장방식 [ 아이템 흭득을 통한 스테이터스 재분배 ] 상점등 아이템 재분배를 위한 지형 생성 스테이지 내부의 함정 등 플레이어가 탐험 형식으로 풀어나갈 수 있도록 방법을 제시 아이템 [ 무작위 생성 ] 스테이지 [ 무작위 생성 ] 몬스터 [ 스테이지 종류 별 무작위 생성 ] 게임 클리어 [ 보스 몬스터를 처치하여 최종 목표물에 도달 ] - 설계 과정중 필요 시 재수정하여 기입함 - 2. 구상목록의 필요한 지식. [ 기술적 ] 1. 언리얼 엔진에서 무작위 아이템 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 2. 스테이지의 무작위 생성을 어떻게 구현 해야 하는가? 3. 몬스터와 아이..