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Position
Rotation
Scail
언리얼에서는 좌표계가 다르다.
TRS로 곱한다.
사실 어떻게 곱하든 상관없음.
모빌리티
스태틱 = 객체가 움직이지 않도록 비허용
무버블 = 객체가 움직이도록 허용
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