프로그래밍 공부
작성일
2024. 1. 8. 15:15
작성자
WDmil
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트랜스폼 = 객체의 PRS

Position

Rotation

Scail

언리얼에서는 좌표계가 다르다.

TRS로 곱한다.

사실 어떻게 곱하든 상관없음.

 

모빌리티

스태틱 = 객체가 움직이지 않도록 비허용

무버블 = 객체가 움직이도록 허용

 

언리얼 리플렉션

리플리케이션

언리얼 계층구조

 

 

 

 

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