Graphic PipeLine 1
카테고리 설명
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3D 그래픽의 출력 결과를 생성하기 위해 여러 단계를 거처 처리하는 과정이다. CPU와 GPU의 협업으로 동작한다. IA(입력 어셈블러, Input Assembler) VS(정점 쉐이더, Vertex Shader) HS(헐 쉐이더, Hull Shader) TS(분할기, Tessellator) DS(도메인 쉐이더, Domain Shader) GS(지오메트리 쉐이더, Geometry Shader) SO(스트림 출력, Stream Output) RS(래스터 라이저, Resterizer) PS(픽셀 쉐이더, Pixel Shader) OM(출력 병합기, Output Merger) 순으로 동작한다. IA(입력 어셈블러, Input Assembler) 정점 버퍼와 인덱스 버퍼를 사용하여 기본 도형을 생성해준다. 이러..