언리얼 1
카테고리 설명
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언리얼에서 블렌드 스페이스를 활용하여, 케릭터 애니메이션을 적용해보자. 우선 블루프린터 Player와 애니메이션 블루프린터의 차이점을 알아야 한다. 각각 Class형태로 운영되는 한개의 코드뭉치인건 같으나, 블루프린트는 object의 움직임, 행동, 연산처리 자체에 관여하는 코드뭉치이고 Animation BluePrint는 메쉬에 해당되는 본 데이터를 DeltaTime에 연관하여 일정 규칙을 가지고 움직이게 하는것 이다. 여기에서 우리는 언리얼의 강력한 기능중 하나인 블렌드 스페이스를 활용하여 애니메이션 셋을 구축할 것 이다. 블렌드 스페이스 만들기 콘텐츠 브라우저에, 블렌드 스페이스를 저장할 폴더를 만들고, 해당 폴더의 빈공간에 오른쪽 마우스 클릭을 하여 에니메이션-> 블렌드 스페이스 로 들어간다. 해..